Top 10 tựa game cực hay nhưng bán ra lại lỗ sấp mặt

Có những trò chơi mặc dù được đánh giá cao và nhận được phản hồi rất tích cực từ game thủ nhưng lại không đạt được nhiều doanh số.

Sau đây là danh sách 10 trò chơi được cho là bán chạy nhất nhưng cuối cùng lại thua lỗ.

TRUYỀN THUYẾT ZELDA: SKYWARD SWORD

Trong 30 năm qua, The Legend of Zelda đã bán được hơn 109 triệu bản, trở thành một trong những series thành công nhất mọi thời đại. Có vẻ như mọi phiên bản của The Legend of Zelda đều hoàn hảo, nhưng ít người biết rằng phiên bản Skyward Sword này lại là một thảm họa về mặt doanh số.

Ra mắt năm 2011, The Legend of Zelda: Skyward đã bán được tổng cộng 3,67 triệu bản, doanh số tệ nhất từ ​​trước đến nay của series này. Đó là vì Nintendo yêu cầu game thủ phải mua thiết bị MotionPlus để chơi trò chơi và nó được phát hành vào những năm cuối của Wii.

Và khi Breath of The Wild được phát hành, Skyward Sword được coi là đã chìm xuống và không bao giờ có thể trỗi dậy nữa.

BATMAN: LOẠT PHIM TELLTALE

Trong một thời gian dài, mọi người vẫn tin rằng Telltale quá lớn và quá thông minh để có thể thất bại, ví dụ, series The Walking Dead đã mang lại rất nhiều thành công và giúp đánh bóng tên tuổi của Telltale.

Với phong cách phát triển trò chơi theo cốt truyện, kinh phí thấp đúng với tên công ty, các trò chơi của Telltale thực sự rất hay. Tuy nhiên, vào năm 2018, Telltale đã tuyên bố đóng cửa vì lý do tài chính.

Họ tiết lộ rằng chỉ có phiên bản đầu tiên của The Walking Dead và Minecraft: Story Mode thực sự kiếm được tiền, trong khi Wolf Among Us, Game of Thrones và Batman đều có doanh số rất thấp. Trong đó, Batman được cho là quả bom lớn nhất, khiến Telltale thua lỗ khá nặng nề mặc dù sử dụng một trong những nhân vật nổi tiếng nhất thế giới.

ĐIỀU KHIỂN

Mặc dù được đề cử cho giải trò chơi của năm và nhận được nhiều phản hồi tích cực từ cộng đồng, Control vẫn không mang lại tiền cho Remedy.

Thông thường, trong tháng đầu tiên phát hành, Control bán được ít hơn Man of Medan, một trò chơi chỉ nhận được đánh giá trung bình. Tuy nhiên, Remedy tin rằng Control không thực sự là một thảm họa, vì ngân sách phát triển chỉ là 30 triệu đô la và Epic Games đã hỗ trợ thêm 9 triệu đô la phí độc quyền. Trong tương lai, Control sẽ xuất hiện trên Xbox Game Pass, hy vọng sẽ bù đắp cho doanh số ban đầu.

RESIDENT EVIL LÀM LẠI

Mặc dù được game thủ rất mong đợi, phiên bản làm lại của Resident Evil lại gây thất vọng lớn khi chỉ bán được hơn 1,4 triệu bản.

Resident Evil Zero thậm chí còn là một thảm họa lớn hơn, bán được 1,25 triệu bản. Chỉ khi Resident Evil 4 ra mắt và được phát hành trên nhiều nền tảng thì nó mới mang lại lợi nhuận cho Capcom.

Sau đó, RE Remake cũng được đưa lên Wii và đồ họa cũng được cải thiện. Và nó đã trở thành trò chơi kỹ thuật số bán chạy nhất từ ​​trước đến nay của Capcom.

https://www.youtube.com/watch?v=CRS5mjcjSkgWOLFENSTEIN: NGƯỜI KHỔNG LỒ MỚI

Mặc dù series Wolfenstein không ở thời kỳ đỉnh cao, nhưng vì game có lượng fan đông đảo và trung thành nên vẫn có thể “giữ vững” tốt. Thật không may, với The New Order và Old Blood, mặc dù đều mang lại thành công nhất định cho Bethesda, phiên bản The New Colossus lại thất bại thảm hại.

Có lẽ điều đó đã không xảy ra nếu Bethesda không phát hành trò chơi này cùng với Super Mario Odyssey và Assassin’s Creed Odyssey, chưa kể đến Call of Duty: WWII một tuần sau đó. Nếu tôi phải chọn một trong bốn trò chơi này, tôi sẽ không chọn The New Colossus.

Bethesda phát hành theo cách này, không có gì lạ khi doanh số bán hàng không tốt. Hy vọng họ sẽ rút kinh nghiệm cho các trò chơi tiếp theo.

GRAND THEFT AUTO: CHIẾN TRANH PHỐ TRUNG QUỐC

GTA là một trong những series game thành công nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và chúng ta thường nghĩ rằng bất kỳ trò chơi nào có chữ GTA trong đó đều sẽ kiếm được rất nhiều tiền.

Tuy nhiên, có một ngoại lệ: GTA: Chinatown Wars. Đây là phiên bản GTA dành cho hệ máy cầm tay Nintendo DS và PSP và nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, về mặt doanh số, nó không được tốt lắm.

Chinatown Wars bán được chưa đến 90.000 bản trong hai tuần đầu tiên tại Hoa Kỳ. Tất nhiên, một phần là do trò chơi ban đầu được phát hành độc quyền trên nền tảng Nintendo DS, nhưng sau khi xuất hiện trên nền tảng PSP, doanh số cũng không khá hơn là bao.

Sau đó, Chinatown Wars được đưa lên cả iOS và Android nhưng không bán được nhiều bản. May mắn thay, nhờ doanh thu hàng tỷ đô la từ GTA V, Rockstar vẫn có thể chịu được “thiệt hại” từ phiên bản Chinatown Wars.

LỰU TIỆN

Mặc dù được giới phê bình đánh giá là một trò chơi tuyệt vời, doanh số bán ra của Bayonetta vẫn không vượt qua được 2 triệu bản trên cả hai nền tảng PS3 và Xbox 360. Ngay cả nhà phát triển PlatinumGames cũng thừa nhận rằng doanh số bán ra của trò chơi không như mong đợi.

Khi trò chơi được đưa lên PC vào năm 2017, doanh số tăng một chút, nhưng nhìn chung vẫn không đáng kể. Cụ thể hơn, trò chơi đã thất bại về mặt doanh số khi đến phần 2, phần lớn là do nó được phát hành độc quyền trên Wii U. Và vì một lý do nào đó, Nintendo vẫn ngoan cố tiếp tục với phần 3.

https://www.youtube.com/watch?v=iZFLYO1UKwYMAX PAYNE 2: SỰ SỤP ĐỔ CỦA MAX PAYNE

Mặc dù phiên bản đầu tiên phát hành năm 2001 đã thành công về mặt thương mại, phần thứ hai lại không may mắn như vậy mặc dù vẫn được đánh giá cao vào thời điểm đó.

Kết quả là, công ty mẹ của Rockstar Games là Take-Two Interactive đã phải điều chỉnh dự báo tài chính cho năm tiếp theo và kể từ phiên bản này, có thể nói series Max Payne đã “chết lâm sàng”.

May mắn thay, phần 3 vẫn ra đời, và mặc dù doanh số không hề tệ nhưng do kinh phí phát triển game quá cao, lên tới 105 triệu đô la nên đổi lại, tựa game này chịu lỗ nặng.

Chưa đầy hai tháng sau khi trò chơi được phát hành, Rockstar đã đóng cửa studio Vancouver chịu trách nhiệm cho trò chơi. May mắn thay, đội ngũ nhân viên ở đó đã được hỗ trợ với các vị trí mới tại Rockstar Studio.

Cái chết mắc kẹt

Không thể phủ nhận rằng Death Stranding là một trò chơi rất kỳ lạ và độc đáo. Và mặc dù Hideo Kojima đã chứng minh được khả năng của mình với series Metal Gear, đây vẫn là một dự án khá táo bạo đối với ông.

Ban đầu, nhiều người cho rằng canh bạc của Kojima đã thành công, bán được rất nhiều bản tại thị trường Nhật Bản. Tuy nhiên, ở các thị trường khác, câu chuyện lại diễn ra theo hướng ngược lại.

Doanh số bán ra trong những ngày đầu tiên tại thị trường Anh rất khả quan, nhưng những tuần tiếp theo lại giảm mạnh. Cụ thể, doanh số bán ra của phiên bản vật lý trong tuần thứ hai đã giảm 71% chỉ tính riêng tại thị trường này.

Có lẽ vì trò chơi quá lạ và khác biệt so với mặt bằng chung hiện tại nên mọi người chia thành hai thái cực, hoặc là thực sự thích nó hoặc là không thèm xem gameplay vì dù có xem thì cũng chẳng hiểu gì. Sự im lặng của Sony cũng là dấu hiệu cho thấy Death Stranding không đạt được doanh số như mong đợi.

METROID: SAMUS TRỞ LẠI

Mặc dù là một trong những series game nổi tiếng nhất của Nintendo, Metroid chưa bao giờ là một game bán chạy nhất. Nó chỉ tồn tại được nhờ những đánh giá cao và lượng người hâm mộ trung thành.

Khi Metroid: Samus Returns ra mắt vào năm 2017 trên 3DS, một nền tảng có 75 triệu người dùng, không có nhiều lý do để lo lắng về doanh số. Và vì thế, ít người biết rằng doanh số của trò chơi không được tốt lắm.

Theo báo cáo mới nhất, Metroid: Samus Returns chỉ bán được khoảng 600.000 bản trên toàn thế giới, cả bản kỹ thuật số (tải xuống) và bản vật lý (trò chơi thẻ bài). Và đây cũng là một trong những trò chơi bán chạy nhất trong series Metroid.

Đây cũng là game thứ ba liên tiếp “flop” sau Other M và Federation Force. Do đó, Nintendo hứa rằng Metroid Prime 4 sẽ phá vỡ “lời nguyền” này.

Xem Văn Hóa Gì, Gearvn