Top 10 chi tiết phi lý thường xuyên xuất hiện trong game

Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ, các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng cải thiện sản phẩm trí tuệ của mình hàng năm, cố gắng tinh chỉnh để nó trở nên chi tiết và chân thực hơn.

Tuy nhiên, dù đồ họa có đẹp đến đâu, môi trường game có mở đến đâu, game thủ có thể tương tác như thế nào thì vẫn có những chi tiết nhỏ mà nhà phát hành chưa thể làm được cho đến tận bây giờ. Một phần vì nó làm cho game trở nên thú vị hơn, hấp dẫn hơn thay vì làm cho nó giống hệt như ngoài đời thực thì sẽ rất nhàm chán.

Sau đây là danh sách 10 chi tiết vô lý trong trò chơi mà các nhà phát triển biết là sai nhưng vẫn làm.

Mang ống đựng tên trên lưng thực sự rất bất tiện.

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 1.

Chúng ta thường nghĩ đến hình ảnh một cung thủ với cây cung trên tay và ống tên đeo sau lưng. Rốt cuộc, đây là những gì chúng ta đã thấy trong phim ảnh và trò chơi trong nhiều thế kỷ.

Tuy nhiên, sự thật là ống đựng tên thường được đeo ở thắt lưng thay vì ở sau lưng như trong trò chơi Robin Hood: Prince Of Thieves hay Skyrim.

Mặc dù một số cung thủ đã đeo nó, nhưng việc đeo ống đựng tên ở thắt lưng là phổ biến hơn – đặc biệt là ở châu Âu thời trung cổ. Lý do là vì đeo nó ở đó khi chiến đấu thực tế và tiện lợi hơn.

Ngay cả Kingdom Come Deliverance, một trò chơi tự nhận là phản ánh chính xác lịch sử Bohemia thế kỷ 15, cũng mắc phải lỗi này.

Bộ giảm thanh không làm giảm tiếng súng của bạn.

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 2.

Nếu bạn đã từng chơi các series game hành động lén lút như Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, bạn sẽ biết rằng nếu bạn gắn ống giảm thanh vào súng và bóp cò, sẽ không ai có thể nghe thấy bạn.

Mặc dù tính năng này khá thú vị trong game, nhưng thực tế nó không làm súng của bạn “im lặng” như bạn thấy trong game (hay trong phim).

Nó làm cho tiếng súng nghe nhỏ hơn, nhưng không quá nhỏ đến mức khiến chúng “pew pew” như tiếng muỗi vo ve trong trò chơi. Nó vẫn nghe như tiếng súng, và kẻ thù đứng gần đó chắc chắn có thể nghe thấy.

Đồng thời, việc gắn ống giảm thanh không ảnh hưởng đến các thông số của súng, cụ thể là phạm vi và sát thương sẽ không bị ảnh hưởng gì cả. Nhưng trong game, nó làm giảm các thông số đó. Mục đích của nhà phát triển game là làm cho súng cân bằng hơn, ít “imba/OP” hơn khi đưa vào chơi trực tuyến. Nếu bạn gắn ống giảm thanh và bắn, tiếng súng sẽ nhỏ, không phát ra tia lửa đạn, không xuất hiện trên bản đồ nhỏ và không làm giảm chỉ số, thì… mọi người sẽ sử dụng nó.

Tuy nhiên, sử dụng bộ giảm thanh trong trò chơi vẫn rất thú vị.

Lái xe không thắt dây an toàn

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 3.

Các trò chơi thế giới mở đang ngày càng trở nên… mở hơn, và vì vậy các nhà phát triển phải thêm phương tiện để giúp người chơi di chuyển nhanh hơn. Ngoài việc cho phép người chơi dịch chuyển đến các địa điểm cố định, các nhà phát triển còn có những cách thú vị khác, chẳng hạn như cho phép người chơi lái xe xung quanh.

Cho dù đó là Grand Theft Auto, Mafia hay trò chơi khoa học viễn tưởng như Crackdown, lái xe là một phần thiết yếu của trò chơi. Tuy nhiên, mặc dù đây là một cơ chế rất thực tế, tôi không hiểu tại sao các nhà phát triển trò chơi không yêu cầu người chơi thắt dây an toàn khi lái xe.

Phải thừa nhận rằng, việc phải nhấn thêm một nút để thắt dây an toàn mỗi khi lên xe nghe có vẻ hơi khó chịu và nhàm chán, nhưng ít nhất thì nó cũng nên có. Mặt khác, GTA V cho phép bạn hạ mui xe mui trần xuống, vậy tại sao không loại bỏ tính năng thắt dây an toàn?

Nếu game thủ chọn phương án an toàn, thắt dây an toàn mỗi khi lái xe, có thể cứu mạng nhân vật trong game mỗi khi xảy ra va chạm. Nhưng phải thừa nhận rằng hình ảnh nhân vật trong game bay qua kính chắn gió của xe rất buồn cười và hài hước.

Việc ẩn náu không bền vững như bạn nghĩ.

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 4.

Khi chơi các game bắn súng như Call of Duty, CS:GO, Battlefield, Gears of War, sẽ có lúc bạn phải biết kết hợp giữa ẩn núp và bắn, không thể chạy giữa đường và bắn hết một băng đạn như Rambo được. Thông thường, những nơi ẩn núp đó sẽ là sau tường, bàn, tủ, xe, v.v. Tuy nhiên, ngoài đời thực, những nơi ẩn núp đó không bảo vệ bạn được nhiều.

Súng thực sự rất mạnh. Tùy thuộc vào loại súng và loại đạn, chúng có thể xuyên qua nhiều bề mặt khác nhau. Vì vậy, một chiếc ô tô hợp kim nhôm, chẳng hạn, không nhất thiết có thể bảo vệ mạng sống của bạn, ngoại trừ phần đầu xe. Và vì ngay cả một chiếc ô tô cũng không thể bảo vệ bạn, nên bàn, tủ và đồ nội thất nói chung cũng không thể.

Một số trò chơi vẫn có lớp vỏ có thể phá hủy, nhưng điều đó vẫn chưa thực sự “thực tế”.

Các ký tự không thể bị “đâm thủng”

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 5.

Khi chơi các game bắn súng như Call of Duty, CS:GO, Battlefield, Gears of War, sẽ có lúc bạn phải biết kết hợp ẩn núp và bắn, không thể chạy giữa đường và bắn cả một băng đạn như Rambo. Thường thì những nơi ẩn núp đó sẽ là sau tường, bàn, tủ, xe, v.v.

Tuy nhiên, trong cuộc sống thực, những nơi ẩn náu đó không bảo vệ được nhiều. Súng thật rất mạnh. Tùy thuộc vào loại súng và loại đạn, chúng có thể xuyên qua nhiều bề mặt khác nhau. Vì vậy, ví dụ, một chiếc ô tô hợp kim nhôm có thể không bảo vệ được mạng sống của bạn, ngoại trừ phần đầu xe.

Và vì ngay cả một chiếc xe cũng không thể bảo vệ bạn, nên bàn, tủ và đồ nội thất nói chung cũng không thể. Một số trò chơi vẫn có nơi ẩn náu có thể phá hủy, nhưng chỉ riêng điều đó không thể được gọi là “thực tế”.

Đã được “dọn sạch bàn” mặc dù anh ta chỉ ăn vài thìa

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 6.

Thức ăn trong trò chơi từ lâu đã đóng vai trò giúp nhân vật lấy lại sức khỏe và phục hồi thể chất. Tuy nhiên, ăn uống không thể khiến đạn bật ra khỏi người bạn, cũng như bạn không thể ăn hết một ổ phô mai trong một lần cắn.

Một điều vô lý nữa của trò chơi là đồ ăn thường biến mất đột ngột. Ví dụ như món hầm trong Red Dead Redemption 2, bạn có thể múc vài thìa rồi nồi đồ ăn sẽ tự động biến mất. Tương tự với đồ uống trong trò chơi, ngay khi hoạt ảnh uống rượu kết thúc, ly sẽ cạn, mặc dù bạn chỉ mới uống 1-2 ngụm.

Đồng ý là việc thiết kế hiệu ứng thức ăn biến mất từ ​​từ rất tốn công, nhưng để nó biến mất một cách tự nhiên như thế thì hơi… kỳ lạ.

Dự án “sống sót” qua mọi loại bom đạn

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 7.

Trò chơi càng lớn và phức tạp thì càng mang tính tương tác. Tuy nhiên, mọi thứ đều có giới hạn, ngay cả khi những giới hạn này khá phi logic trong trường hợp của một trò chơi.

Ví dụ, trong Grand Theft Auto, đấu súng và nổ sẽ gây ra hỗn loạn giao thông, cột đèn và người đi bộ sẽ bị thổi bay thành từng mảnh, nhưng cửa sổ và tòa nhà sẽ vẫn nguyên vẹn. Ngay cả khi bạn lái xe đâm vào cửa sổ, cửa sổ sẽ không vỡ nhưng chiếc xe sẽ bị đập vỡ. Tương tự như vậy, bạn cũng không biết vật nào sẽ dừng xe của bạn và vật nào bạn có thể bình tĩnh lái xe qua.

Lý do tại sao các nhà phát triển trò chơi làm điều này là vì việc thiết kế các đối tượng trong trò chơi có thể bị phá hủy rất tốn thời gian, tốn kém và công sức. Đó là chưa kể trường hợp game thủ có thể “san bằng” toàn bộ bản đồ, điều mà các nhà phát triển trò chơi hầu như không bao giờ muốn xảy ra.

Xe chạy không cần xăng

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 8.

Nếu việc lái xe ngoài đời thực giống như trong trò chơi, mọi việc sẽ khá dễ dàng vì bạn không bao giờ cần phải đổ xăng.

Ngoại trừ các trò chơi như Days Gone, Mad Max hoặc Mafia II, bạn có thể nhảy lên ô tô, máy bay hoặc thuyền và đi hàng ngàn dặm mà không cần tiếp nhiên liệu. Nhưng nếu bạn hết xăng khi đang lái xe và bạn đang ở giữa nơi không có gì, bạn có hai lựa chọn: đẩy xe đến trạm xăng gần nhất hoặc đi bộ đến đích.

Ngoài ra, một lỗi khác trong trò chơi là bắn vào bình xăng của xe không làm nó phát nổ. Bạn cần một loại đạn đặc biệt tạo ra tia lửa khi bạn bắn vào nó, sau đó nó sẽ phát nổ.

Khán giả cứng đờ như một cơ thể vô hồn.

Chìa khóa của một trò chơi thể thao là tái tạo bối cảnh trò chơi một cách chân thực nhất có thể. Bất kể trò chơi bổ sung chiến thuật, đội hình, phong cách chơi và mô phỏng vật lý tốt đến đâu, bầu không khí của trò chơi thường không bao giờ chân thực như thực tế.

Trong khi bình luận và tiếng reo hò trong trò chơi đã được cải thiện qua nhiều năm, khán giả trong trò chơi vẫn vô cảm như lúc đầu. Ngay cả hoạt ảnh cũng không thực tế. Cùng một nhóm nhân vật nhảy những động tác cũ kỹ lặp đi lặp lại, hoặc nhìn chằm chằm vào khoảng không, trông có vẻ chán nản.

Về mặt thiết kế trò chơi, việc dựng hình hàng chục nghìn người trên màn hình đòi hỏi rất nhiều tính toán, đôi khi thậm chí khiến PC của game thủ phải khóc. Do đó, có thể hiểu được rằng nhà phát triển trò chơi đã làm như vậy, nếu không, bạn có thể sẽ cần một máy tính cao cấp để có thể chơi FIFA hoặc PES.

Viên đạn phải bắn trúng mục tiêu trước thì âm thanh mới phát ra.

Top 10 chi tiết vô lý thường xuất hiện trong game - Ảnh 9.

Khi bạn bắn súng trong trò chơi, khi viên đạn bắn trúng mục tiêu, bạn sẽ nghe thấy tiếng “bốp” cùng lúc nó bắn trúng mục tiêu. Tuy nhiên, trong thực tế, mọi thứ sẽ khác. Bởi vì âm thanh không đến ngay lập tức mà có tốc độ khoảng 343,3 m/s, bạn sẽ không nghe thấy âm thanh cùng lúc nó bắn trúng mục tiêu.

Ví dụ, nếu mục tiêu cách bạn 350m, khi bạn bắn trúng, sẽ mất khoảng 1 giây trước khi bạn nghe thấy tiếng đạn bắn trúng. Tương tự với kẻ thù. Nếu viên đạn của bạn bay nhanh hơn tốc độ âm thanh, sau khi bắn trúng, hắn sẽ có thể nghe thấy tiếng súng của bạn. Điều này thậm chí còn rõ ràng hơn khi bạn bắn ở khoảng cách xa hơn.

Một ví dụ dễ hiểu trong cuộc sống thực là khi xem pháo hoa, nếu bạn chú ý, bạn sẽ thấy pháo hoa nổ trước, sau đó tiếng “bụp” sẽ đến sau. Lý do khiến nó khác trong trò chơi là vì âm thanh thường được coi là một dạng “phản hồi” giúp bạn nhận ra rằng mình đã tương tác với trò chơi.

Nói cách khác, việc nghe thấy tiếng súng nổ khi bạn nhấn nút “bắn” sẽ giúp bạn biết được viên đạn đã rời khỏi nòng súng, giúp bạn nhập tâm hơn vào trò chơi. Nhưng nếu bạn thấy viên đạn bắn trúng mục tiêu nhưng sau đó nghe thấy tiếng đạn bắn vài giây sau thì rất sai. Hay như các game thủ gọi là “lag”. Hơn nữa, chúng ta thường nghĩ rằng các sự kiện sẽ diễn ra tuần tự như vậy, nên nếu nhà phát triển game làm khác đi, có thể game thủ sẽ phàn nàn ngay.

Nguồn What Culture, dịch bởi Gearvn