Giờ đây, khi có quá nhiều tin tức, hay lời nói mà người khác viết ra nhằm lên án một bộ phận lớn game thủ Việt với những hành vi trẻ con của họ, họ đang “làm dậy sóng”, đầu độc cả cộng đồng. Từ game thủ trực tuyến này đến game thủ trực tuyến khác, cả trong nước lẫn nước ngoài, tôi thực sự nghĩ đã đến lúc ngừng nói về họ. Những con sâu làm hỏng món canh trong bối cảnh món súp tuy nhỏ nhưng “sâu” thì có. Có quá nhiều, nhìn đâu cũng có thể thấy. Cách ứng xử của bạn trong game có văn minh hay không bây giờ là vấn đề bạn có muốn trở thành người có văn hóa, điềm tĩnh hay không chứ không chỉ là viết nhiều, đọc nhiều mà tâm lý muốn thể hiện bản thân của nhiều game thủ sẽ thay đổi. .
Ngoài cách cư xử “trẻ con”, trong lần uống rượu say sưa này, tôi muốn nói về một chủ đề hoàn toàn khác. Thoạt nhìn thì có vẻ liên quan vì rất gần với hành vi thiếu lịch sự, nhưng khi cả người lớn và nam sinh cấp 3 đều dính vào tình huống này thì việc dùng từ “trẻ con” chắc chắn không còn chính xác nữa. căn bệnh thích chỉ trích, vu khống của nhiều người trên mạng, những “anh hùng bàn phím” đích thực.
Thật không may, căn bệnh này lại là “hậu quả” của thói quen bầy đàn của một bộ phận lớn cộng đồng mạng Việt, những người không còn quan điểm cá nhân mà chỉ dựa vào gió. Dù đi theo hướng nào thì mục đích cũng là đi theo những ý kiến “có vẻ” được nhiều người đồng tình.
Những lời chỉ trích từ đồng đội trong trận đấu…
Thật khó để hiểu những người chơi này nghĩ gì, bởi việc chỉ trích người khác sẽ không giúp họ chiến thắng, và tất nhiên những người này rất bị ghét bỏ trong cộng đồng game thủ. Thực tế, có một điểm chung là những game thủ chỉ trích người khác thực chất không ở trình độ cao, nhưng họ lại có một sở thích khó hiểu là… chỉ trích người khác.
Trong mắt họ, không ai giỏi bằng mình trong trò chơi. Đó là lý do tại sao có câu nói, trong các game như DOTA 2 hay Liên Minh Huyền Thoại, “thua nhờ đồng đội, thắng nhờ bạn”. Trên thực tế, trong các trò chơi tập thể cũng rất khó để nhận định lỗi của ai. Có thể là do một hỗ trợ quên cắm mắt, hoặc một người khởi xướng đứng sai vị trí, nhưng đó không bao giờ là sai lầm chỉ đến từ đồng đội. Chỉ cần dành chút thời gian xem replay, bạn hoàn toàn có thể thốt lên: “Này, sao mình lại chơi như thế này nhỉ?”
Việc chơi game gây ra sự thất vọng là điều hoàn toàn bình thường, nhưng không ai muốn thừa nhận mình sai. Đó là lúc bản ngã lên tiếng. “Cái tôi” có biến thành căn bệnh đổ lỗi cho đồng đội hay không phụ thuộc vào ý thức của người chơi.
…chỉ trích cả game lẫn dự án Việt Nam
Không chỉ với game thủ, căn bệnh chê bai là một trong những thói quen khiến nhà phát hành đôi khi không biết tìm cách nào để lấy lòng game thủ Việt, từ các sự kiện trong game cho đến thậm chí là chọn game để phát hành tại thị trường trong nước. Từ lâu, game online trong nước, đặc biệt là các sản phẩm có nguồn gốc Trung Quốc hay cốt truyện kiếm hiệp luôn nhận được những đánh giá tiêu cực từ game thủ trong nước.
Họ cho rằng đây là những game kém chất lượng, lên án kịch liệt về nội dung và thiếu tính sáng tạo trong lối chơi. Tuy nhiên, sự thật là có rất nhiều người chơi vừa “tấn công” rồi thoải mái đăng nhập vào game mà không hề cảm thấy ngại ngùng. Đã có rất nhiều bài viết nói về tình trạng này ở Việt Nam cùng với nguyên nhân của thói quen kỳ lạ này.
Việc game thủ thường xuyên phàn nàn, la ó NPH về những tính năng mới trong game đã trở thành căn bệnh cố hữu của dân cày Việt Nam. Trước khi game của họ nhận được những nâng cấp, cải tiến từ nhà phát hành, nhiều game thủ đã tỏ ra không quan tâm, thậm chí chỉ trích, chê bai và yêu cầu gỡ bỏ để tránh gây mất cân bằng. trong trò chơi.
Tuy nhiên, khi những tính năng mới này được NPH giới thiệu, có lẽ những người từng phàn nàn trước đây lại là những người tích cực tham gia vào nó nhất. Dù ngoài miệng vẫn có những lời chỉ trích NPH tương tự.
Ngay cả sản phẩm “made in Vietnam” cũng không thể thoát khỏi
Thích và chê đã trở thành một trong những căn bệnh hiểm nghèo chưa tìm ra thuốc chữa đối với nhiều game thủ Việt. Không cần tìm hiểu thông tin, họ có thể chê bai, quay lưng lại với những sản phẩm do người Việt tạo ra, không chỉ game Việt hóa mà cả sản phẩm do chính bàn tay người Việt tạo ra. .
Nhưng ở một mức độ nào đó, sự “kỳ vọng” của một bộ phận game thủ chúng ta có thể miêu tả bằng cụm từ “cuồng loạn”, khi sự kỳ vọng của game thủ với một game made in Vietnam là khác nhau. vượt quá giới hạn mà ngành game Việt Nam có thể đáp ứng được. Đáng buồn thay, ở mọi nơi, sự phê phán này đều mang tính phong trào và tập thể rất cao. Đặc điểm này của một số người chơi game online ở Việt Nam cũng được thể hiện rõ nét trong nhiều cuộc tranh luận về game trên các diễn đàn hay các trang tin tức. Nhiều người ít liên quan hoặc chưa hiểu rõ về nó có thể lên tiếng và tham gia tranh luận.
Trước đây, trong các cuộc tranh luận thường có một kiểu logic như thế này: “Bạn có thể làm điều tương tự như họ và chỉ trích được không?”. Tôi hoàn toàn phản đối kiểu tranh cãi này. Bạn luôn có quyền đánh giá những dự án, sản phẩm mà bạn bỏ tiền ra để sở hữu. Có người phê bình, có người đánh giá sản phẩm ở mọi lĩnh vực.
Tuy nhiên, hiện nay ở Việt Nam, dường như bất cứ ai có kết nối internet đều trở thành nhà phê bình “sâu sắc”. Điều đáng sợ không phải là những phản hồi họ đưa ra để hoàn thiện sản phẩm mà thay vào đó, phần lớn chỉ là những lời lẽ chê bai những dự án, sản phẩm do người Việt làm ra.
Bạn đọc thân mến, trong khi chúng tôi vẫn đang nỗ lực giúp sản phẩm Việt Nam có được vị thế đẳng cấp thế giới, cũng như chiếm được lòng tin của người tiêu dùng Việt Nam thì vẫn có một bộ phận khá ít người ngồi sau bàn phím đưa ra những ý kiến chủ quan chưa có căn cứ. có giá trị mang tính xây dựng, đồng thời cũng khiến nhiều đơn vị làm sản phẩm mới, độc đáo tại Việt Nam cảm thấy nhàm chán. chán nản, mất niềm tin vào việc mình đang làm, cho dù những sản phẩm đó đang thu hút được đông đảo sự đón nhận và quan tâm từ cộng đồng quốc tế.
Các bạn ơi, tình trạng này còn kéo dài đến bao giờ? Khi nào chúng ta mới học được cách trân trọng những nỗ lực của chính người dân của chúng ta, của những người có cùng niềm đam mê với chúng ta?