Giám đốc nội dung chính hiện tại của LCK là Jin Yae-won, một người phụ nữ nhỏ nhắn “làm mọi thứ”. Từ việc quản lý bình luận viên nước ngoài đến phỏng vấn và thống kê trận đấu giữa các đội, mọi thứ đều phải được Jin Yae-won chấp thuận trước khi đến tay khán giả.
- Hơn 30 tuổi vẫn độc thân, chàng trai đem gần 600 triệu làm một việc đặc biệt
- Cặp vợ chồng có tổng cân nặng “400kg” đón “tin vui” sau nỗ lực giảm cân phi thường
- Mẹ của fan cuốn mỗi khăn tắm rồi bất ngờ xuất hiện trên sóng khiến một streamer suýt nữa “bay kênh”
- Uyên Pu hé lộ lý do giải nghệ, từ bỏ công việc kiếm trăm triệu một tháng
- Giận dỗi bạn trai tới mức cởi áo giữa đường, cô gái xinh đẹp khiến cộng đồng mạng sốc nặng, bất ngờ với cái kết
Nhiều người nghĩ rằng khi các giải đấu lớn như Worlds hay MSI diễn ra, Yae-won sẽ được nghỉ ngơi. Nhưng không phải vậy, cô vẫn đang bận rộn với các kế hoạch chuẩn bị cho mùa giải mới, với mục tiêu đưa LCK trở thành sân chơi hấp dẫn nhất thế giới.
Bạn đang xem: Nhỏ nhắn, xinh xắn nhưng gánh trên vai trọng trách khổng lồ
Đó là lý do tại sao Inven Global đã gặp khó khăn khi thực hiện một cuộc phỏng vấn với Jin Yae-won trong khi LCK Mùa Hè 2020 đang diễn ra rất sôi động. Hãy cùng xem cô gái nhỏ này có thể quản lý công việc và trách nhiệm của mình như thế nào.
Xin hãy giới thiệu bản thân và cho chúng tôi biết đôi chút về công việc hàng ngày của bạn!
Tôi là Jin Yae-won, giám đốc nội dung quốc tế của LCK. Tôi chịu trách nhiệm giám sát tất cả nội dung toàn cầu cho giải đấu, đào tạo và quản lý các bình luận viên nước ngoài. Công việc khác của tôi là đàm phán phát sóng trực tiếp các trận đấu LCK bên ngoài Hàn Quốc, chẳng hạn như ở Trung Quốc hoặc Pháp.
Ngoài ra, tôi cũng thường xuyên được Riot Games phân công giám sát nội dung tại các giải đấu quốc tế.
Bạn bắt đầu công việc này khi nào?
Có phải là số phận không? (Cười) Khi tôi mới bắt đầu đi làm, tôi đang chuẩn bị cho bằng tiến sĩ ở trường đại học. Luận án tôi chọn là Thể thao điện tử.
Khi tôi thấy thông báo tuyển dụng, tôi hơi nghi ngờ vì tôi không nghĩ đó là một công việc ổn định. Tôi không có nhiều thông tin, nhưng tôi vẫn cố gắng gửi cho họ CV của mình, bao gồm cả điểm số và kinh nghiệm làm việc khi còn là sinh viên. Cho đến bây giờ, tôi nghĩ mình đã đưa ra quyết định đúng đắn.
Điều gì khiến bạn chọn làm việc ở đây?
Tôi đã có một thời gian ngắn làm việc với tư cách là nhà phân tích và lập kế hoạch tại NC Soft. Tôi đã tham gia vào quá trình phát triển Guild War 2 và WildStar. Khoảng thời gian đó, mặc dù ngắn ngủi, nhưng đã giúp tôi hiểu rất rõ thị hiếu của các game thủ nước ngoài.
Cá nhân tôi cũng quan tâm đến việc tìm hiểu về phương tiện truyền thông. Tôi rất tò mò về cách nó sẽ thay đổi trong tương lai.
Ngành nghề chính của tôi là sản xuất nội dung video. Với kinh nghiệm đó, tôi nghĩ mình có khả năng tạo ra nội dung ấn tượng cho người xem.
Tôi thích trò chơi điện tử, đặc biệt là MMORPG. Tôi từng là một trong những game thủ nổi tiếng nhất trên máy chủ Hàn Quốc của Aion, chiến đấu với “những người anh em” của mình trong guild trong nhiều năm. Sau thời gian đó, MMORPG không còn xuất hiện nữa, vì vậy tôi chỉ chơi Liên Minh Huyền Thoại.
Tôi già rồi nên rank của tôi không cao lắm. Trước đây tôi đạt Gold I nhưng giờ xuống Silver rồi. Tuy nhiên, tôi đã xem rất nhiều trận đấu nên kiến thức về Liên Minh Huyền Thoại của tôi khá tốt. Giờ khi rảnh rỗi, tôi chơi TFT, rank của tôi là Platinum (cười).
Sau ngần ấy thời gian làm việc, sản phẩm tốt nhất của bạn là gì?
Tôi rất tự hào về loạt phim The Pog State. Đây cũng là sản phẩm đầu tiên của tôi với tư cách là Đạo diễn.
Tôi bắt đầu làm việc với The Pog State vào tháng 7 năm ngoái, nội dung xoay quanh những câu chuyện bên lề của thế giới LCK.
Bộ truyện đã trải qua 9 phần và chưa gặp phải bất kỳ lỗi kỹ thuật hay nội dung nào. Không chỉ người hâm mộ Hàn Quốc mà người chơi trên toàn thế giới cũng yêu thích nó.
Cô khẳng định mình thực sự muốn phát triển LCK rộng rãi trên toàn thế giới. Vậy khi làm việc, ưu tiên hàng đầu của cô là gì?
Esports vẫn đang trong quá trình phát triển, nên định hướng của nó đôi khi không được xác định rõ ràng. Cá nhân tôi muốn giúp cộng đồng phát triển theo hướng tốt hơn, nên các sản phẩm ra mắt phải thực sự được trau chuốt.
Bản ghi âm kết thúc sau hơn 3 giờ, nhưng nội dung chỉ sử dụng được trong khoảng 1 giờ. Khi tôi nghiên cứu khán giả LCK, tôi nhận ra rằng có quá nhiều trẻ em. Vì vậy, đôi khi bộ phận phân tích của chúng tôi phải hạn chế sử dụng các từ mạnh và tiếng lóng.
Trong tương lai gần, tôi sẽ cố gắng tương tác với những người hâm mộ trẻ tuổi theo cách tốt hơn bây giờ.
Đại dịch Covid-19 chắc hẳn đã tác động rất lớn đến làng Esports Hàn Quốc. Bạn nghĩ điều gì đã thay đổi?
Rất nhiều. Ở Hoa Kỳ, mọi người vẫn đang phát trực tuyến các trận đấu, và chúng tôi cũng vậy. Trong thời đại ngày nay, chúng tôi phải đối mặt với khá nhiều thách thức về công nghệ và kỹ thuật. Ngay cả khi chúng tôi không muốn, một lượng lớn người xem sẽ bị ảnh hưởng. Nhưng thực tế, tôi nghĩ Esports may mắn hơn các môn thể thao truyền thống vì các giải đấu vẫn có thể diễn ra trực tuyến.
Tôi phải làm việc nhiều hơn. Vì có người hâm mộ, chúng tôi luôn phải làm việc gần nhau, vì vậy nguy cơ nhiễm Covid-19 rất cao nếu chúng tôi không đeo khẩu trang. Nhưng vì tôi đeo nó quá lâu nên tôi gặp vấn đề với da mặt (cười).
So với trước đây, LCK hiện tại có vẻ thu hút ít người xem toàn cầu hơn. Bạn nghĩ lý do là gì?
Theo tôi, số lượng người xem không phải là vấn đề. LCK là một giải đấu độc đáo, có tính cách và lịch sử riêng. Người hâm mộ vẫn thích các trận đấu LCK.
Đôi khi số lượng người xem trực tiếp cũng phụ thuộc vào phong cách của người bình luận.
Là một người hâm mộ, bạn nghĩ gì về tình hình của các đội LCK?
Xem thêm : PS5 Pro sắp được ra mắt ngay trong tháng 9 tới?
Khá… tệ (Cười). Nhưng chúng ta không thể luôn là người đầu tiên, các bạn nên hiểu điều đó. Các khu vực khác đang vươn lên rất nhanh vì sự thay đổi trong meta, tất nhiên LCK có cơ hội vươn lên như vậy. Tôi có kỳ vọng cao cho giải đấu mùa hè này.
LCK sẽ chuyển sang nhượng quyền thương mại vào năm sau. Sự thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến công việc hiện tại của bạn như thế nào?
Với nhượng quyền thương mại, mọi thứ sẽ trở nên có hệ thống hơn. Ngày càng nhiều đội sẽ chuyển sang thị trường quốc tế, vì vậy công việc của tôi sẽ ngày càng trở nên quan trọng hơn. Chúng ta cần chuẩn bị tốt cho kịch bản đó.
Văn hóa châu Âu và Hàn Quốc rất khác nhau. Điều này có gây khó khăn gì cho bạn không?
Chúng rất khác nhau, đúng không? Ngay cả hệ thống meme cũng khác. Tôi là một game thủ thực thụ nên tôi biết rất nhiều meme nhưng tôi không thể nói rằng tôi hiểu tất cả.
Nếu tôi sử dụng meme của châu Âu, tôi phải giải thích cho khán giả Hàn Quốc và ngược lại. Điều này đòi hỏi nỗ lực rất lớn từ toàn bộ nhóm.
Bạn nghĩ ưu điểm và nhược điểm của công việc hiện tại của bạn là gì?
Tôi may mắn được làm việc với những người trẻ có cùng chí hướng. Họ thích ý tưởng của tôi nên môi trường làm việc rất vui. Thứ hai, làm công việc này cho tôi quyền được gặp bất kỳ cầu thủ nổi tiếng nào mà tôi thần tượng (cười).
Đổi lại, tôi phải cân bằng giữa công việc và cuộc sống hàng ngày. Các trận đấu thể thao điện tử thường được tổ chức vào cuối ngày. Trong khi đó, tôi rất bận rộn nên việc gặp gỡ bạn bè và gia đình dường như là điều không thể. Tôi làm việc gần như cả tuần, không có ngày nghỉ.
Các nhà bình luận nước ngoài thường làm việc tốt từ đêm đến sáng. Để liên lạc với họ, tất nhiên, tôi phải thức trong thời gian đó.
Về mặt này, tôi thấy công việc của mình rất giống với công việc của một nhà báo.
Mục tiêu của cô ấy là gì?
Tôi muốn tạo ra nội dung hay mà game thủ thích. Tôi cần hiểu rõ hơn về đối tượng của mình.
Tôi may mắn khi được làm đúng lĩnh vực, được tiếp xúc với những gì mình yêu thích. Tôi muốn chia sẻ niềm vui và đam mê của mình với mọi người.
Cảm ơn cô Jin Yae-won đã chia sẻ với Inven Global!
Nguồn Inven Global, dịch bởi Sport5
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức