Nghiện trò chơi điện tử là chủ đề nóng tại Đại hội Đại biểu Nhân dân Toàn quốc năm nay, kết thúc vào ngày hôm qua, khi Chủ tịch Tập Cận Bình tham gia các cuộc thảo luận và liệt kê nghiện trò chơi điện tử là vấn đề sức khỏe tâm thần, làm dấy lên suy đoán rằng Bắc Kinh sẽ sớm thắt chặt các quy định về trò chơi điện tử.
- Top 10 tựa game hay nhất ra mắt đầu năm 2020
- Bí ẩn về “thiên thần say ngủ”: Xác ướp bé gái gần trăm năm vẫn còn chớp mắt khiến ai cũng lạnh người
- Tiiết lộ về sở thích ít người biết, Quỳnh Alee xây dựng hình ảnh mới mẻ hơn với người hâm mộ
- Né gank từ phụ huynh level vũ trụ, nam game thủ khiến cộng đồng mạng phải ngả mũ kính phục
- Mất điện thoại 3 năm, thanh niên bất ngờ tìm thấy máy bị chôn dưới mặt đường xi-măng
Tập Cận Bình ban đầu nêu vấn đề này tại Hội nghị Hiệp thương Chính trị Nhân dân Trung Quốc (CPPCC), nửa sau của cái gọi là hai kỳ họp thường niên. Ông đã thảo luận về chứng nghiện chơi game ở giới trẻ Trung Quốc với đại diện từ các ngành y tế và giáo dục của đất nước, theo hãng thông tấn Xinhua.
Bạn đang xem: Chủ tịch Trung Quốc phê phán nạn nghiện game, miêu tả chúng là thứ ‘bẩn thỉu và lộn xộn’
Trong bài phát biểu được Tân Hoa Xã trích dẫn, Tập Cận Bình cho biết chứng nghiện chơi game trực tuyến, cùng với “những thứ bẩn thỉu và lộn xộn khác trên mạng”, có thể tác động tiêu cực đến thanh thiếu niên Trung Quốc vì họ chưa trưởng thành về mặt tâm lý.
Bình luận của Tập Cận Bình được các nhà lập pháp tại phiên họp hưởng ứng, với nhiều đề xuất một loạt các biện pháp nhằm hạn chế tình trạng chơi game của trẻ vị thành niên. Một số đề xuất yêu cầu các trò chơi trực tuyến phải triển khai nhận dạng khuôn mặt, một biện pháp đã được triển khai trong một số trò chơi của các công ty game lớn của Trung Quốc là Tencent và NetEase. Những người khác đề xuất một hệ thống xếp hạng cho các trò chơi.
Tencent là công ty tiên phong áp dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt và đăng ký tên thật như một cách để hạn chế tình trạng chơi game của trẻ vị thành niên, lần đầu tiên triển khai trong trò chơi nổi tiếng Honor of Kings vào năm 2018.
Xem thêm : Top 10 tựa game hay nhất ra mắt đầu năm 2020
Nhiều tiếng nói cấp tiến hơn đang kêu gọi cấm những người nổi tiếng quảng bá trò chơi trực tuyến, hạn chế số lượng quảng cáo cho trò chơi và phát triển điện thoại thông minh không chơi game dành riêng cho trẻ vị thành niên.
Theo Liao Xuhua, một nhà phân tích trò chơi điện tử tại Analysys International có trụ sở tại Bắc Kinh, cam kết của Trung Quốc trong việc hạn chế tình trạng nghiện trò chơi điện tử được thể hiện trong Luật Bảo vệ trẻ vị thành niên mới được sửa đổi, dự kiến có hiệu lực vào tháng 6 năm nay.
“Trong tương lai, các bộ phận liên quan sẽ áp dụng các quy định cụ thể để nhắm mục tiêu và hạn chế tình trạng nghiện game”, Liao cho biết. “Song song với việc áp dụng các quy định đối với game, các quy định cũng sẽ được áp dụng cho nhiều lĩnh vực giải trí hơn, đặc biệt là trên các nền tảng video ngắn”.
Năm 2019, Trung Quốc đã ban hành các quy định nghiêm ngặt nhất từ trước đến nay về trò chơi điện tử. Những quy định này bao gồm yêu cầu người chơi phải đăng ký trò chơi bằng tên thật và số ID của họ. Chính phủ cũng yêu cầu các trò chơi giới hạn thời gian chơi trò chơi của trẻ vị thành niên xuống còn 90 phút vào hầu hết các ngày trong tuần và 180 phút vào các ngày lễ. Các quy định này cũng áp dụng lệnh giới nghiêm đối với trẻ vị thành niên, những người không được phép chơi trò chơi điện tử từ 10 giờ tối đến 8 giờ sáng
Ngoài ra còn có giới hạn về số tiền mà trẻ vị thành niên có thể chi cho một trò chơi. Người chơi dưới 16 tuổi bị giới hạn ở mức 200 nhân dân tệ (31 đô la) mỗi tháng và những người từ 16 đến 18 tuổi bị giới hạn ở mức 400 nhân dân tệ mỗi tháng.
Tuy nhiên, nhiều game thủ trẻ đã vượt qua những hạn chế này bằng cách sử dụng tài khoản người lớn để đăng ký. Ngay cả các công ty trò chơi cũng đã tích cực giúp trẻ em vượt qua các quy định quốc gia bằng cách tung ra các công cụ vượt tường lửa của riêng họ.
Xem thêm : Chụp khỏa thân mùa Covid-19, nữ võ sĩ bị fan xúc phạm song lời đáp trả mới thật sự gây sốt
Một công cụ chơi game phổ biến ở Trung Quốc được thiết kế giống như mạng riêng ảo (VPN) chỉ hoạt động với một số trò chơi nhất định. Người lớn thường sử dụng nó để truy cập các trò chơi không được chính phủ Trung Quốc chấp thuận hoặc để tăng tốc kết nối đến máy chủ ở nước ngoài. Trẻ vị thành niên cũng có thể sử dụng nó để chơi các tựa game không tuân theo các quy tắc nghiêm ngặt của Trung Quốc.
Gần một nửa dân số Trung Quốc hiện chơi trò chơi điện tử và quốc gia này là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu. Số lượng game thủ trong nước đã tăng 3,7 phần trăm vào năm ngoái lên 665 triệu người và doanh thu trò chơi trong nước tăng 20,7 phần trăm lên 278,7 tỷ nhân dân tệ (khoảng 43 tỷ đô la), theo Hiệp hội xuất bản âm thanh-video và kỹ thuật số Trung Quốc do chính phủ hậu thuẫn.
Trung Quốc có lịch sử phức tạp với trò chơi điện tử. Chính phủ nổi tiếng với lệnh cấm máy chơi game trong 15 năm bắt đầu từ năm 2000, nhưng việc thiếu thực thi nghiêm ngặt đã cho phép máy chơi game lậu phát triển mạnh.
Gần đây, chính quyền Trung Quốc đã chuyển sang trò chơi điện tử và thể thao điện tử như một động lực mạnh mẽ thúc đẩy tăng trưởng kinh tế. Đồng thời, chính phủ cũng thắt chặt kiểm soát nội dung trò chơi, dựa vào các chiến dịch dọn dẹp và thực thi lệnh cấm đối với các trò chơi có nội dung chưa được chấp thuận và nhạy cảm về mặt chính trị.
Để triển khai tốt hơn các tính năng chống chơi game, nhận dạng khuôn mặt trong trò chơi được cho là một tính năng “chính”. Đồng thời, chính phủ có thể sẽ khuyến khích các công ty trò chơi thử nghiệm các tính năng tương tự để cung cấp cho các nhà hoạch định chính sách một câu trả lời. Ở cấp độ quốc gia, Trung Quốc hiện đang phát triển một hệ thống nhận dạng trò chơi trực tuyến thống nhất dành cho các game thủ dưới 18 tuổi, một dự án có thể hoàn thành sớm nhất là vào tháng 6 năm sau.
Tham khảo SCMP
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức