Bằng cách phá vỡ mọi giới hạn sức mạnh của các vị tướng, ARURF là một trong những chế độ giải trí được yêu thích nhất của Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên, “giải trí” đôi khi cũng mang đến nhiều vấn đề phức tạp, và đối với ARURF, câu chuyện muôn thuở khiến cộng đồng game thủ tranh cãi không ngừng vẫn là: “Chơi game để giải trí hay để phá nhà?”
- Gấm Kami – Thơ Nguyễn lên bàn cân nhan sắc, dân tình thái độ trái ngược trước hai giao diện mới “tái sinh”
- Bị bạn troll đeo xích sắt rồi làm mất chìa khóa, chú rể phải cậy nhờ “cưa máy” để vào động phòng khiến CĐM không thể nhịn cười
- Nữ Chính trị gia Mỹ cũng là fan cứng của LMHT và vừa ăn mừng vì thoát được… Đồng Đoàn
- Cố tình “xì hơi” trước mặt cảnh sát, anh chàng bị phạt 13 triệu vì tội “vi phạm phép lịch sự nơi công cộng”
- Mai Linh Zuto hóa thân thành cô giáo, ghi một chữ ẩn ý lên bảng khiến fan nam không thể rời mắt
Nhiều bức ảnh chế được tạo ra vì câu chuyện “Chơi URF nhưng chỉ tập trung phá nhà”
Chỉ vài ngày sau khi ARURF chính thức cập bến máy chủ Việt Nam, đã có rất nhiều bình luận từ game thủ về việc đối thủ chỉ tập trung đẩy nhà, thậm chí là đẩy trụ một cách bí mật (backdoor) để giành chiến thắng.
Nhiều người cho rằng ARURF được tạo ra để giải trí bằng cách spam chiêu thức, so sánh kỹ năng, và bí mật đẩy trụ đối phương là hành động chiến thắng bằng mọi giá, làm mất đi giá trị giải trí của chế độ này. Nhiều người chơi thậm chí còn dùng những lời lẽ khá gay gắt để nói về vấn đề này, khi họ khẳng định rằng “chơi URF và tập trung đẩy trụ là hành động hèn nhát”.
Tuy nhiên, những ý kiến trên ngay lập tức đã vấp phải rất nhiều sự phản đối. Một bộ phận lớn game thủ cảm thấy “kỳ lạ”, vì LMHT là một trò chơi phá nhà, và trong hầu hết các chế độ chơi (trừ Đấu Trường Chân Lý) hiện tại, mục tiêu chiến thắng vẫn là phá nhà chính của đối thủ.
Tuy nhiên, có rất nhiều người gọi hành động phá tháp hoặc backdooring là “hèn nhát” thực sự không thể hiểu nổi. Những game thủ này cũng đưa ra phản biện: Chơi ARURF là để giải trí, nhưng niềm vui có trọn vẹn nếu bạn thắng không? Đẩy tháp để thắng, cả 5 thành viên của đội chiến thắng đều vui vẻ, và bên thua cuộc nên chấp nhận thất bại vì họ không thể kiểm soát tình hình, không chỉ lên Facebook và la hét và chửi rủa những người khác là hèn nhát.
Nếu nói về niềm vui khi chơi game, đối với nhiều game thủ, đó là trận đấu kỹ năng solo, cảm giác chơi tốt hơn đối thủ. Nhưng đối với nhiều người khác, niềm vui của họ chỉ đơn giản là cảm giác chiến thắng, những trải nghiệm “lật ngược thế cờ” đầy kịch tính và ngoạn mục. Và vì mỗi người có một quan điểm khác nhau, nên việc ép buộc người khác chơi game “theo cách này hay cách kia” thực sự là một lập luận khó có thể thống nhất.
Còn bạn, theo ý kiến cá nhân của bạn, bạn có cảm thấy rằng chơi ARURF nên đẩy trụ hoặc thậm chí là backdoor để giành chiến thắng không? Hãy để lại ý kiến của bạn!
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức