Sau khi chơi cả hai trò chơi một cách chuyên nghiệp, Michael ‘shroud’ Grzesiek đánh giá Warzone ấn tượng hơn Apex Legends.
- ViruSs đăng ảnh chụp chung với hot girl “bắp cần bơ”, dù việc kinh doanh khó khăn vẫn quyên góp ủng hộ chống dịch Covid-19
- Mặt học sinh nhưng thân hình thì như người mẫu, nàng hot girl tiết lộ mệt mỏi khi “phải nhận” cả trăm thư tình mỗi ngày
- Một bác sĩ người Israel tìm ra cách đảo ngược quá trình lão hóa trên người
- Khoa Pug chia sẻ về hành trình kéo dài chân tại Mỹ: Ở bệnh viện đắt nhất thế giới, hôn mê nhưng không có người thân ở bên cạnh
- Nóng: Hà Nội quyết định thời gian đi học lại của học sinh tất cả các cấp
Với 150 người chơi cùng lúc, hai chế độ battle royale khác nhau, đồ họa tuyệt vời, nhịp độ tuyệt vời và cơ chế hồi sinh độc đáo trong The Gulag, trò chơi miễn phí này đã gây ấn tượng với mọi người. So với lượng chỉ trích tiêu cực mà Modern Warfare nhận được, sự hoan nghênh mà Warzone nhận được trong tuần đầu tiên phát hành đã giúp đảo ngược tình thế bất hạnh của trò chơi. Trong số nhiều lý do dẫn đến thành công của trò chơi, Shroud đã chỉ ra một lý do.
Bạn đang xem: Warzone sẽ không đi vào vết xe đổ của PUBG hay Apex Legends, vì nó xuất sắc hơn cả hai tựa game cộng lại”
“Warzone rất vui. Sự hỗn loạn mà nó mang lại luôn gây khó chịu, nhưng trên hết là nó rất vui. Vậy là đủ, vì dù nó có vui đến đâu, nếu bạn không muốn tiếp tục sau một vài lần chơi, thì nó cũng vô nghĩa.” Điều khiến Warzone nổi bật là quy mô tuyệt đối của nó. Với 150 người chơi, một bản đồ rộng lớn và hàng tấn chiến lợi phẩm, trò chơi này đánh bại đối thủ chỉ bằng quy mô của nó.
Xem thêm : Đã phá luật bị ‘đá’ khỏi clan còn lên mạng xàm xí, thanh niên bị ăn ‘phản dam’ sấp mặt
Trò chơi này là một ngoại lệ vì quy mô của nó. Apex Legends cũng không phải là ngoại lệ.
Trò chơi này gây ấn tượng từ góc độ phát triển. Những gì nhà phát hành đã làm để quản lý Warzone thật đáng chú ý. So với Apex, Warzone có lượng người chơi gấp bốn lần, lượng chiến lợi phẩm gấp bốn lần, sự hỗn loạn gấp bốn lần, kích thước bản đồ và mọi thứ. Thật ấn tượng.”
Warzone đã làm choáng váng đối thủ Apex Legends với 15 triệu người chơi trong bốn ngày. Battle royale do Respawn phát triển đã xuất hiện từ hư không và thu hút 25 triệu người chơi chỉ sau một tuần phát hành.
Shroud đã giải thích thêm về sự sụp đổ đột ngột của Apex Legends. Streamer này đã cày game trên World’s Edge và King’s Canyon trong nhiều tuần và phát hiện ra nhiều vấn đề với trò chơi hơn bất kỳ điều gì khác.
Xem thêm : Vừa khoe được cầu hôn, Hàn Hằng lộ khoảnh khắc bất thường
Ông gọi Deja Loot LTM gần đây là một trải nghiệm khá tệ, và Shroud cũng đưa ra giải pháp cho các vấn đề như Evo Shields yếu và Muzze Flash gây khó chịu. Warzone không phải là không có khuyết điểm, nhưng đối với một biểu tượng FPS, đó là một phần của sự tinh tế. Infinity Ward có thể quay lại và cố gắng tạo ra một nhân vật Modern Warfare siêu cạnh tranh để thay thế Blackout, nhưng nó không làm hài lòng người chơi.
Trái ngược hoàn toàn với những gì thường thấy, từ thiết kế âm thanh đến cơ chế chơi game, Warzone mang đến trải nghiệm độc đáo không giống bất kỳ tựa game nào khác trên thị trường hiện nay.
Shroud không phải là người duy nhất khen ngợi Warzone. Dr Disrespect, người trước đây từng làm thiết kế cấp độ cho Call of Duty, đã mô tả trải nghiệm battle royale là hoàn hảo và nói rằng đây là một trong những trò chơi hay nhất mà anh từng chơi.
Không rõ liệu Warzone có thể duy trì được sự chú ý trong những tuần tới hay không, nhưng hiện tại, Shroud đang đắm chìm hoàn toàn vào Warzone, thay vì quay trở lại King Canyon.
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức