Game thủ sẽ trải nghiệm đồ họa trước khi biết đến gameplay thông qua các đoạn giới thiệu và đoạn cắt cảnh trong game. Mặc dù biết điều này, nhưng có một “nghịch lý” là nhiều game bom tấn AAA có chất lượng đồ họa tệ hại, như thể họ chẳng quan tâm gì đến khía cạnh này cả.
- Tinh vân kỳ lạ xuất hiện trên trời đêm New Zealand, có phải người ngoài hành tinh đến thăm?
- Cách ẩn giấu ứng dụng trên điện thoại Redmi chỉ qua vài bước đơn giản
- Những điều khiến Dragon Ball Super dù muốn vẫn chưa thể làm tiếp Season 2
- Đào được siêu quái vật kỷ Jura sống sót dù khủng long chết hết
- Hơn 10 năm tuổi vẫn chạy tốt, đây là những siêu phẩm game hành động lúc nào cũng nên có trong ổ cứng của người chơi
Chất lượng đồ họa kém có thể là do trailer cố tình làm cho nó trông đẹp để thu hút người chơi (và sau đó phiên bản chính thức bị hạ cấp nghiêm trọng), do một số yếu tố hình ảnh không cân bằng hoặc đơn giản là vì nhà phát triển không biết cách tận dụng các nguồn lực mà họ có để tạo ra một trò chơi có chất lượng đồ họa “tốt”. Và vì thế, giá trị của trò chơi bị giảm sút, và nếu đó là một trò chơi AAA, thì nó thậm chí còn tệ hơn. Sau đây là danh sách 8 trò chơi phổ biến có đồ họa tệ đến mức ngay cả ma và quỷ cũng ghét chúng.
Bạn đang xem: Top 8 tựa game được đầu tư khủng nhưng đồ họa lại xấu ma chê quỷ hờn
Thần Mục III
Shenmue III không phải là một trò chơi có kinh phí lớn như Rockstar hay Naughty Dog, nhưng đối với một trò chơi được gây quỹ cộng đồng, thì đây là một trò chơi lớn. Trên thực tế, nó đã huy động được 7 triệu đô la, trở thành trò chơi Kickstarter được tài trợ nhiều nhất từ trước đến nay. Tương tự như khi Shenmue mới ra mắt; vào thời điểm đó, đây là trò chơi tốn kém nhất từng được phát triển. Sau khi nhận được thêm tài trợ từ Sony và Deep Silver, Shenmue III cuối cùng đã được phát hành sau 18 năm.
Tuy nhiên, kết quả lại không như mong đợi. Cơ chế điều khiển trong game khá cồng kềnh, hoạt họa thì cũ kỹ, nói chung là “mối nhục” với công nghệ đồ họa hiện tại. Shenmue III thì “nửa vời”, không cũ mà cũng chẳng mới, khiến trải nghiệm của game thủ không hề dễ chịu. Phần 3 đáng lẽ phải tiếp bước phần trước, làm cho nó trông hoài cổ hơn, thay vì cố làm cho game trông hiện đại rồi thất bại thảm hại.
Người Nhện Siêu Đẳng 2
Đúng như tên gọi, The Amazing Spider-Man 2 đã làm được một điều vô cùng tuyệt vời: cả hai phiên bản trên hai thế hệ console đều tệ như nhau. Các phiên bản Xbox 360, PS3 và Xbox One, PS4 đều có chất lượng đồ họa rất tệ và không có gì nổi bật, và lối chơi cũng không có điểm sáng nào.
Thành phố New York trong hai phiên bản “át chủ bài” là PS4 và Xbox One trông như một góc, mọi tòa nhà đều trông giống nhau, vô hồn, không có yếu tố nổi bật. Chất lượng hình ảnh của các nhân vật trong game thì thảm họa, chưa kể đến mô hình nhân vật thường xuyên xuất hiện bất ngờ (pop-up) mỗi khi Spider-Man đi quanh thành phố. Hệ máy mới thì như vậy, hệ máy cũ PS3 và Xbox 360 thì tệ, như trò đùa.
Mặc dù được phát hành vào năm 2014, nhưng nhìn vào đồ họa, bạn sẽ nghĩ rằng trò chơi này được phát hành vào khoảng năm 2007, tức là thời đại PS2. Chất lượng ánh sáng rất tệ, các tòa nhà trông giống như những chiếc hộp như trong Spider-Man 2 (2004), chất lượng kết cấu không thể tệ hơn. Thật khó tin rằng đây là một trò chơi được phát hành nhiều năm sau những bom tấn như Far Cry 3 hay series Uncharted. Far Cry 4 và Alien: Isolation được phát hành cùng năm và khi được chuyển sang thế hệ cũ, chúng trông đẹp hơn gấp nghìn lần.
WWE 2K20
WWE 2K20 là một thảm họa vì nhiều lý do. Đây là một trong những lần ra mắt tệ nhất trong ký ức gần đây. Nó đầy lỗi khiến không thể chơi được, lối chơi thì nhạt nhẽo và hệ thống nâng cấp nhân vật thì vụng về. Nó là một sự hạ cấp theo mọi cách so với người tiền nhiệm của nó; trên hết, đồ họa không giúp ích nhiều cho trò chơi. Sự khác biệt về mặt hình ảnh giữa 2K19 và 2K20 giống như ngày và đêm, với 2K19 là người chiến thắng rõ ràng.
Mô hình nhân vật tuy trông khá ấn tượng và chân thực ở 2 phần trước nhưng không hiểu sao ở phần này trông cứ như tượng sáp, giống như chơi game trên PS3 vậy (mặc dù là chơi trên PS4 với phần cứng cao cấp). Nó xấu đến mức game thủ không thể tin được là nhà phát triển lại có “tài” làm như vậy. Sau đó thì chất lượng đồ họa có cải thiện đôi chút, nhưng đôi khi combo copy & paste huyền thoại vẫn hay hơn là làm cái gì đó mới các bạn ạ.
LA Noire
Bên cạnh các vấn đề về lối chơi, LA Noire còn có một vấn đề khác về đồ họa. Không phải là nó tệ hay gì cả, chỉ là chất lượng đồ họa trong trò chơi không nhất quán. Trò chơi được quảng cáo là sử dụng công nghệ MotionScan tiên tiến, công nghệ này ghi lại biểu cảm khuôn mặt của diễn viên bằng 32 camera với tốc độ lên đến 1000 fps cùng một lúc. Kết quả cực kỳ tuyệt vời và chi tiết, vượt trội hơn nhiều trò chơi AAA cùng thời điểm.
Tuy nhiên, có lẽ Rockstar đã vô tình “ném” tiền vào 32 chiếc camera thần thánh đó, nên các nhân vật còn lại trông xấu xí đến đau đớn. Ngay cả khi so sánh với các trò chơi cùng thời như Red Dead Redemption, bạn sẽ thấy rõ rằng quần áo và các chi tiết cơ thể trông rất cứng nhắc, không tự nhiên chút nào. Kết cấu của quần áo có rất ít chi tiết, khiến các nhân vật trông giống búp bê nhựa hơn là người. Và khi bạn kết hợp phần cơ thể đó với một cái đầu trông rất thật, bạn biết đấy, nó không hề khớp với nhau, nếu không muốn nói là cảm giác như “đầu bị tách khỏi cơ thể”.
Sự trả thù xa vời
Trước khi được Ubisoft mua lại, Far Cry là một trò chơi nổi tiếng được xây dựng trên CryEngine của Crytek. Vào thời điểm đó, đồ họa trong Far Cry trông rất hùng vĩ và chân thực, thảm thực vật trong trò chơi cũng rất tươi tốt và phong cảnh trông rất ấn tượng. Với phiên bản Xbox, Instincts và Evolution, chất lượng đồ họa giảm đi một chút do chuyển sang console, nhưng nhìn chung vẫn rất đẹp và được coi là đi trước thời đại.
Tuy nhiên, cốt truyện lại không được tốt khi nói đến phiên bản Far Cry Vengeance (2006) phát hành trên Wii. Các mô hình nhân vật trông rất kém chất lượng và hoạt ảnh cũng rất tệ, môi trường trong trò chơi cũng “nhạt nhẽo”. Nếu bạn nói đây là một trò chơi trên hệ máy N64 (phát hành năm 1996), một số người có thể tin. Turok: Dinosaur Hunter – một trò chơi phát hành trước đó 10 năm – trông không tệ hơn Far Cry Vengeance. Đúng là Wii có cấu hình yếu, nhưng lý do này không hợp lý vì The Legend Of Zelda: Twilight Princess phát hành cùng năm trông cực kỳ bắt mắt.
Pac-Man (Atari 2600)
Xem thêm : Đây là phiên bản Windows 10 được sử dụng phổ biến nhất thế giới
Atari 2600 là máy chơi game được phát hành vào năm 1977 (Bắc Mỹ), và tại thời điểm này, bạn sẽ nghĩ rằng với một cỗ máy cũ như thế này, sẽ có những trò chơi có đồ họa tệ? Đúng là Atari 2600 không có phần cứng “sang chảnh” nhất, nhưng những trò chơi như Solaris và California Games vẫn trông rất đẹp, rất ổn. Vì vậy, khi trò chơi huyền thoại Pac-Man được đưa vào hệ máy này, đó là một bất ngờ lớn. Với nhiều đơn đặt hàng và một chiến dịch tiếp thị tốn kém, nhóm phát triển trò chơi đã dự đoán rằng người chơi sẽ thích nó hơn vì lối chơi hơn là chất lượng đồ họa.
Nhưng không, những ai đã chơi Pac-Man sẽ ấn tượng không chỉ với cơ chế chơi mà còn với đồ họa đẹp mắt của nó. Nhưng phiên bản trên Atari 2600 là một thảm họa thực sự: Pac-Man trông không giống phiên bản arcade chút nào, và những bóng ma trong trò chơi cứ nhấp nháy, khiến game thủ lắc đầu thất vọng. Nói chung là thảm họa các bạn ạ.
Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa
Aliens: Colonial Marines là một trong những trò chơi khét tiếng nhất của thế hệ máy chơi game Xbox 360 và PS3. Nó đã thất bại thảm hại khi được phát hành, và có nhiều tin đồn rằng Gearbox Software quản lý nhân viên kém là lý do dẫn đến điều này. Studio thậm chí còn bị kiện vì quảng cáo sai sự thật, nhưng so với bản demo trước đó, chất lượng vượt trội hơn nhiều.
Khi mở game, bạn sẽ nhận ra ngay đây là phiên bản hạ cấp so với những gì đã quảng cáo trước đó. Và bên cạnh lối chơi kém và AI thảm hại, chất lượng đồ họa của Aliens: Colonial Marines cũng rất “tệ”. Tốc độ khung hình bị giật, các cấp độ tối và lặp lại, mô hình nhân vật lỗi thời và hoạt ảnh trông rất đẹp nếu trò chơi này được phát hành vào khoảng năm 2005 (đây cũng là thời điểm trò chơi bắt đầu được phát triển).
Tựa game này đã bị “ngâm” khá lâu, và so với các bom tấn ra mắt cùng thời điểm như The Last Of Us hay bản khởi động lại Tomb Raider thì phải nói rằng chất lượng đồ họa trong Aliens: Colonial Marines không thể chấp nhận được.
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda
Mặc dù series Mass Effect được đánh giá cao về lối chơi nhập vai, nhưng về mặt đồ họa, đặc biệt là mô hình nhân vật, thì đây không phải là điểm mạnh của nó, nếu không muốn nói là trông hơi… vô hồn. Tuy nhiên, ở 3 phần đầu, nó bù đắp lại bằng lối chơi tuyệt vời, cốt truyện hấp dẫn và thiết kế môi trường rất hoành tráng. Phần 3 có phần “lệch hướng” so với series, nhưng nhìn chung vẫn rất “ngầu”. 5 năm sau phần 3, Mass Effect: Andromeda đã ra đời, kéo theo đó là sự phấn khích và mong đợi của hàng ngàn người hâm mộ. Nhưng khi game thủ mở game ra chơi thì ôi thôi, thảm họa.
Trò chơi gặp phải rất nhiều vấn đề về đồ họa. Trong khi môi trường và phong cảnh thì tuyệt đẹp, thì mô hình nhân vật và hoạt ảnh lại không được chăm chút kỹ lưỡng. Đôi khi, trò chơi trông tệ hơn bản gốc từ năm 2007, với biểu cảm khuôn mặt và cử chỉ gần như hoàn toàn biến mất, và việc đồng bộ hóa môi không khớp với lời thoại. Chưa kể đến việc các nhân vật nhìn nhau vô hồn, như thể họ là tượng sáp. Điều đáng buồn nhất là lối chơi khá tốt. Mặc dù không phải là bước tiến lớn so với phần trước, nhưng thật đáng tiếc khi nó bị lu mờ bởi đồ họa tệ hại đến kinh hoàng.
Nguồn: What Culture dịch bởi Gearvn
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức