Việc các trò chơi ngày nay có nhiều yếu tố thực tế là một điều rất tốt, vì nó không chỉ đánh dấu sự thành công trong lĩnh vực công nghệ mà còn làm mờ ranh giới giữa thực tế và ảo. Tuy nhiên, không phải mọi thực tế đều luôn ghi điểm trong mắt chúng ta, những game thủ.
- MC Phương Thảo so kè nhan sắc với đồng nghiệp người Thái, “không má nào chịu thua má nào”
- Trên tay E-Dra EK311: Bàn phím cơ chưa đến 650K nhưng vẫn cực ngon nghẻ
- All-Star 2019 – Levi xuất sắc đánh bại Faker, nhiều fan Việt vẫn không phục: ‘Chẳng qua được nhường thôi mà’
- Sự thật về màn “khóa môi” bạn gái trên sóng của tuyển thủ nổi tiếng, ai biết cũng cay sống mũi!
- Top 10 tựa game cực hay nhưng bán ra lại lỗ sấp mặt
Có một số trò chơi thực tế trông rất thú vị, nhưng cũng có một số trò chơi thực tế lại rất… kỳ lạ đến mức gây khó chịu. Trong phần trước, chúng ta đã tìm thấy 5 trò chơi thực tế đến mức… chúng mất đi sự thú vị, và bây giờ chúng ta hãy cùng bắt tay vào việc.
Bạn đang xem: Top 10 tựa game mô phỏng quá chân thực khiến game thủ phải lắc đầu trong bất lực (P.2)
Độ bền của vũ khí – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild nhận được rất nhiều lời khen ngợi khi ra mắt vào năm 2017. Tuy nhiên, có một yếu tố trong game mà hầu như không ai thích, đó là độ bền của vũ khí. Các vật phẩm như kiếm, gậy, rìu… đều có số lần sử dụng hạn chế, sau số lần sử dụng đó chúng sẽ bị hư hỏng, nếu bạn vẫn cố tiếp tục sử dụng chúng, chúng sẽ bị hỏng.
Tính năng này đơn giản là vì nhà phát triển đang cố gắng làm cho trò chơi trở nên thực tế hơn so với phần lớn các trò chơi khác trên thị trường. Họ không muốn game thủ có thể chém giết thoải mái mà không bị hư hại vũ khí. Tuy nhiên, vì cơ chế độ bền này, game thủ gặp phải nhiều rắc rối.
Một số người sẽ nói rằng cơ chế này khuyến khích game thủ thử nghiệm các loại vũ khí mới, tăng tính chân thực… Nhưng nếu kho vũ khí trong Breath Of The Wild thực sự thú vị, game thủ đã tự mình khám phá ra nó từ lâu rồi, chứ không phải đợi đến khi thanh kiếm gãy mới tìm được thanh kiếm mới. Về tính chân thực, vẫn còn nhiều yếu tố khác cũng vô lý không kém trong game, vậy mà nhà phát triển vẫn khăng khăng đưa cơ chế độ bền của vũ khí vào game. Thật sự rất khó hiểu.
Trọng lượng vật phẩm – Skyrim
Xem thêm : Code Shindo Life 2 mới nhất 2024, Free Spins and EXP!
Skyrim được thiết kế như một vùng đất kỳ ảo với nhiều chi tiết cực kỳ thuyết phục. Tuy nhiên, có một chi tiết lại có tác dụng ngược lại các bạn ạ. Vấn đề là, các vật phẩm trong game đều có một trọng lượng nhất định, và lúc đầu chỉ số này không quan trọng lắm. Nhưng dần dần, bạn càng thu thập nhiều vật phẩm, thì hành trang của bạn càng nặng, rồi đến giới hạn của nó.
Khi bạn “quá tải” như thế này, bạn sẽ không thể chạy, không thể sử dụng xe đẩy, và đặc biệt là không thể sử dụng tính năng “di chuyển nhanh”. Về cơ bản, bạn sẽ phải di chuyển với tốc độ của một con ốc sên cho đến khi bạn loại bỏ một số vật phẩm của mình – một điều khá khó chịu đối với những người thích sưu tầm đồ đạc và đồng thời không muốn loại bỏ bất cứ thứ gì khỏi giỏ hàng của họ.
Nhấn nút để nhấp nháy – Một mình trong bóng tối
https://www.youtube.com/watch?v=jR8WV28MsEI
Đây là một game kinh dị nhưng rất khó chơi các bạn ạ. Ý tưởng của game này cũng khá hay với hệ thống kết hợp vật phẩm, cho phép game thủ chế tạo để tạo ra nhiều vũ khí hoặc vật phẩm hữu ích hơn.
Tuy nhiên, bên cạnh tính năng này là cơ chế nhấp nháy khó chịu. Khi bắt đầu trò chơi, màn hình sẽ hiển thị một dòng hướng dẫn bạn “spam” nút nhấp nháy để nhìn rõ hơn. Sau đó, bạn phải tiếp tục nhấp nháy để rửa sạch máu và chất độc ra khỏi mắt, tùy thuộc vào kẻ thù bạn vừa giết.
Bạn không chỉ phải chớp mắt khi chiến đấu với đối thủ mà giờ đây còn phải liên tục nhấn nút, rất khó chịu. Hơn nữa, cơ chế này lặp đi lặp lại đến mức trở nên vô nghĩa, không chỉ gây khó chịu cho game thủ mà còn làm giảm trải nghiệm khi chơi. Rõ ràng cơ chế này được thêm vào để khiến Alone In The Dark trở nên chân thực hơn, nhưng thật không may là nó lại phản tác dụng!
“Bóng” của Ngựa đang co lại – Red Dead Redemption II
Rockstar đã dành nhiều thời gian cho những chi tiết nhỏ trong Red Dead Redemption II, với mục tiêu làm cho thế giới trò chơi trở nên sống động và thuyết phục hơn. Một mặt, điều này khiến Red Dead Redemption II trở nên cực kỳ hoành tráng, nhưng mặt khác, nó khiến người chơi hơi khó chịu.
Cụ thể, hầu như mọi hành động trong game đều có hoạt ảnh riêng. Từ lột da động vật, nhặt đồ, chơi domino… tất cả đều có. Những thứ này lúc đầu thì thú vị, nhưng dần dần game thủ bắt đầu cảm thấy thời gian hoạt ảnh này khá là lãng phí, thà nhấn nút để nhân vật chính nhặt đồ ngay còn hơn ngồi đó xem những động tác không cần thiết này.
Tuy nhiên, điều vô lý và vô nghĩa nhất về trò chơi này là Rockstar đã thiết kế tinh hoàn của ngựa co lại khi trời lạnh. Hầu hết thời gian bạn sẽ không nhìn thấy hoặc để ý đến phần này của con ngựa, vì vậy việc tạo ra một hình ảnh động để tinh hoàn của ngựa co lại là một điều rất tự do và khó hiểu đối với nhà phát triển.
Leo núi thời gian thực – Shenmue II
Trong hầu hết các trò chơi, việc di chuyển giữa các địa điểm thường khá nhanh, nhưng trong Shenmue II, các nhà phát triển không muốn điều đó. Khi trò chơi tiến triển, họ không muốn tiết kiệm thời gian cho người chơi. Vào thời điểm này, nhân vật chính Ryo Hazuki được dẫn đến Làng Bailu ở Quế Lâm, nơi kẻ thù giết cha của Ryo được cho là đang ẩn náu.
Lúc này, bạn sẽ nghĩ trò chơi sẽ bắt đầu chuyển sang ngôi làng khác, hoặc thậm chí có thể chiếu một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Ryo chạy đến ngôi làng đó. Nhưng không phải vậy.
Shenmue II buộc người chơi phải leo núi theo thời gian thực và hành trình này mất khoảng 2 giờ để hoàn thành. Có một vài điều bạn cần làm trên đường đi, nhưng hầu hết thời gian người chơi sẽ phải điều khiển Ryo đi bộ qua toàn bộ khu rừng, điều này đã nhàm chán đến mức nhàm chán. Tốt hơn là giống như ngoài đời thực, điều này giúp tăng sức khỏe, nhưng trong trò chơi này, đồ họa không đẹp, lời thoại nhàm chán và kéo dài trong 2 giờ. Sẽ rất lạ nếu game thủ không ngáp ở phần này.
Nguồn Văn hóa gì dịch gearvn
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức