Top 10 tựa game trở thành huyền thoại nhờ phá vỡ mọi quy luật (P.2)

Sau nhiều năm làm game, các công ty lớn sẽ có đủ thông tin để biết game nào sẽ thành công, game nào sẽ “thất bại”… và từ đó phát triển các game theo đúng thị hiếu của người chơi.

Nhưng bên cạnh đó, cũng có những công ty game không chạy theo xu hướng mà quyết định đi theo con đường riêng của mình, sẵn sàng phá vỡ khuôn mẫu để mang đến cho bạn những trò chơi đỉnh cao sáng tạo. Ở phần trước, chúng ta đã tìm hiểu về 5 cái tên nổi bật trong top 10 trò chơi đã trở thành huyền thoại nhờ phá vỡ mọi quy tắc. Bây giờ chúng ta hãy tiếp tục nhé!

Spec Ops: Dòng

Trò chơi này đã được bàn luận khá nhiều, nên có lẽ nhiều bạn không còn cảm thấy xa lạ với nó nữa. Về cơ bản, trong trò chơi, bạn sẽ cầm súng và bắn hạ hàng trăm kẻ thù và dùng mọi cách để tiêu diệt kẻ xấu. Tuy nhiên, trò chơi lại “tát” vào mặt người chơi khi nói với họ rằng nhân vật chính của chúng ta là kẻ xấu, và vì ảo giác nên anh ta có những hành vi như vậy.

Top 10 trò chơi trở thành huyền thoại vì phá vỡ mọi quy tắc (Phần 2) - Ảnh 1.

Lý do khiến bạn khó có thể nhận ra điều này sớm hơn là vì thoạt nhìn, Spec Ops: The Line không khác gì những game bắn súng góc nhìn thứ ba khác. Cũng điều khiển một người lính bắn bất cứ nơi nào anh ta gặp để hoàn thành nhiệm vụ được giao. Vào thời điểm game ra mắt, không ai nghĩ rằng game bắn súng thông thường này lại chứa đựng những thông điệp sâu sắc về vấn đề bạo lực cũng như hậu quả mà chiến tranh gây ra, đặc biệt là về mặt tâm lý.

Quỷ dữ 4

Ngoài nhân vật chính, Resident Evil 4 không có điểm chung nào với các phần Resident Evil trước. Thay vì góc quay bị khóa, điều khiển xe tăng, bối cảnh biệt thự Gothic và đặc biệt là sự xuất hiện của thây ma… Resident Evil 4 tập trung nhiều hơn vào hành động, hoàn toàn trái ngược với “người tiền nhiệm” của nó.

Top 10 trò chơi trở thành huyền thoại vì phá vỡ mọi quy tắc (Phần 2) - Ảnh 2.

Trong phần này, camera được di chuyển đến vị trí phía sau nhân vật chính, nhấn nút zoom sẽ phóng to màn hình để sẵn sàng bắn vào đầu kẻ thù. Nhìn chung, những thay đổi này vào năm 2005 đã mở ra một chân trời hoàn toàn mới, các bạn ạ. Nhưng bây giờ, những điều này đã quá rõ ràng.

Thêm vào đó là những kẻ thù hài hước và độc ác, và bạn sẽ thấy mình trong một ngôi nhà tối tăm đến mức khiến bạn nổi da gà trong nửa sau của trò chơi. Tất cả những điều này kết hợp lại với nhau để tạo nên một trong những phần đáng sợ nhất trong loạt phim kinh dị.

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Khi ra mắt, Metal Gear Solid 2 khiến nhiều game thủ bối rối. Đây là một trò chơi được người hâm mộ mong đợi và cũng là quân át chủ bài của hệ máy PS2. Game thủ háo hức muốn biết hành trình tiếp theo của Solid Snake sẽ như thế nào và trông ra sao khi đặt chân lên nền tảng mới.

Top 10 trò chơi trở thành huyền thoại vì phá vỡ mọi quy tắc (Phần 2) - Ảnh 3.

Sau khi phần mở đầu kết thúc, đúng như mong đợi của các game thủ, nhà phát triển đã phá bỏ mọi thứ bằng cách thay thế Snake bằng một khuôn mặt hoàn toàn mới – Raiden.

Đồng thời, bối cảnh trong phần này cũng tương tự như phần trước. Và nó kéo dài cho đến hết trò chơi. Phải nhiều năm sau, game thủ mới hiểu được hàm ý đằng sau hành động này, đó là chỉ trích tin tức giả mạo và việc phát hành phần tiếp theo nói chung – những vấn đề nổi cộm trong thời đại truyền thông đại chúng.

Huyền Thoại Zelda: Hơi Thở Của Hoang Dã

Khi Breath of the Wild thực hiện bước nhảy vọt vào thể loại thế giới mở, nhiều người đã hoài nghi về mức độ thành công của nó. Vào thời điểm đó, hầu hết các thương hiệu trò chơi lớn đều áp dụng các yếu tố sandbox và người hâm mộ lo ngại rằng động thái này là để Nintendo kiếm tiền hơn là để các nhà phát triển sáng tạo hơn.

Top 10 trò chơi trở thành huyền thoại vì phá vỡ mọi quy tắc (Phần 2) - Ảnh 4.

Bên cạnh đó, The Legend Of Zelda là một series nổi tiếng của Nintendo, nên việc thay đổi hướng đi như thế này tất nhiên sẽ gây ra sự hoài nghi từ những “fan cứng”. Các game trước đây đã khuyến khích game thủ tự do khám phá, nhưng chưa bao giờ game này lại được nhìn thấy ở quy mô như thế này. Cuối cùng, may mắn thay, Breath Of The Wild đã không đi theo con đường giống như các game khác, các bạn ạ.

Ở phần này, game thủ sẽ cảm thấy thực sự tự do. Ngay cả khi mới vào game, bạn chỉ có thể chiến đấu với trùm cuối mà không cần phải hoàn thành một loạt nhiệm vụ. Thêm vào đó, game không có quá nhiều “nhiệm vụ” để bạn làm, nhưng để khám phá mọi ngóc ngách trong Breath Of The Wild, bạn sẽ phải dành khá nhiều thời gian. Các game khác đầu tư vào đích đến cuối cùng, nhưng với game này, niềm vui nằm ở hành trình.

Red Dead Redemption 2

Đúng là chúng ta đã có những trò chơi thế giới mở với nhiều nhiệm vụ đa dạng, lối chơi thú vị, cơ chế chiến đấu kịch tính… nhưng với nhịp độ chậm rãi như Red Dead Redemption 2, có rất ít trò chơi như vậy.

Phần 2 khuyến khích người chơi chậm lại và đắm mình vào bối cảnh và xã hội miền Tây hoang dã. Có những lúc bạn sẽ không làm gì ngoài việc săn bắn và câu cá để giữ cho trại của mình đầy đủ thức ăn và vật dụng. Những lúc khác, bạn phải chiến đấu một mình trong môi trường khắc nghiệt của vùng hoang dã trong nhiều ngày liền. Nhìn chung, trò chơi được chế tác rất cẩn thận, mang đến cho người chơi cảm giác cực kỳ chân thực qua từng cảnh khác nhau.

Nguồn Văn hóa gì