Khi mua màn hình mới, bạn thường nghe các chuyên gia tư vấn nói về tốc độ làm mới của màn hình. Vậy yếu tố này là gì? Nó ảnh hưởng đến trải nghiệm của người dùng như thế nào?
- Thí sinh “Thanh Xuân Có Bạn” gây sốc vì nhan sắc trên TV khác xa trên MXH: Một trời một vực, đừng nên tin ảnh mạng!
- Free Fire: Game thủ ức chế khi chưa kịp nhìn thấy địch đã chết tức tưởi, đòi Garena xóa Đảo Sa Mạc khỏi rank xếp hạng!
- Chỉnh sửa gen giúp các nhà khoa học tăng 500% tuổi thọ của giun, tương đương 400 năm ở con người
- Biến mất 1 năm, nữ streamer bất ngờ quay lại với tạo hình gợi cảm, fan ngạc nhiên: “Một năm khiến vòng một con người thay đổi nhiều thế ư”
- Xoài Non phản ứng trước tin đồn có em bé sau 3 tháng ly hôn
Tốc độ làm mới là tần suất toàn bộ màn hình của bạn làm mới hình ảnh. Tốc độ làm mới cao hơn làm cho chuyển động trên màn hình trông mượt mà hơn, vì màn hình cập nhật vị trí của từng đối tượng nhanh hơn. Điều này giúp dễ dàng theo dõi đối thủ đang di chuyển trong trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất hoặc làm cho màn hình phản hồi nhanh hơn khi bạn cuộn xuống trang web hoặc mở ứng dụng.
Tốc độ làm mới được đo bằng hertz: ví dụ, tốc độ làm mới 120Hz có nghĩa là màn hình làm mới mọi pixel 120 lần mỗi giây. Trong khi 60Hz từng là tiêu chuẩn cho cả màn hình máy tính và điện thoại thông minh, thì hiện nay các nhà sản xuất đang áp dụng tốc độ làm mới cao hơn.
Lợi ích của việc tăng từ 60Hz lên 120Hz hoặc 144Hz có thể nhận thấy rõ ràng với hầu hết game thủ, đặc biệt là trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất nhịp độ nhanh. (Tuy nhiên, bạn sẽ chỉ nhận thấy lợi ích nếu bạn có GPU đủ mạnh để hiển thị khung hình nhanh hơn 60fps ở độ phân giải và cài đặt chất lượng mà bạn chọn.)
Tốc độ làm mới cao giúp bạn dễ dàng theo dõi các vật thể chuyển động bằng mắt, làm cho chuyển động của camera đột ngột mượt mà hơn và giảm độ mờ chuyển động được nhận biết. Cộng đồng trực tuyến chia rẽ về những cải tiến đối với màn hình trên 120Hz. Nếu bạn quan tâm, bạn có thể tự mình dùng thử để xem liệu nó có tạo ra sự khác biệt cho bạn không.
Một yếu tố khác cần xem xét là thời gian phản hồi. Thời gian phản hồi đo thời gian cần thiết để một điểm ảnh đơn lẻ thay đổi màu sắc tính bằng mili giây. Thời gian phản hồi thấp có nghĩa là ít hiện tượng nhiễu hình ảnh hơn, chẳng hạn như nhòe chuyển động hoặc “vệt” phía sau hình ảnh chuyển động.
Thời gian phản hồi phải đủ nhanh để theo kịp tốc độ làm mới. Ví dụ, với màn hình 240Hz, một khung hình mới được gửi đến màn hình sau mỗi 4,17 mili giây (1000/240 = 4,17).
Người chơi đôi khi nhầm lẫn thời gian phản hồi với độ trễ đầu vào, một phép đo độ trễ trước khi hành động của bạn xuất hiện trên màn hình, cũng được đo bằng mili giây. Độ trễ đầu vào được cảm nhận, không nhìn thấy và thường là ưu tiên đối với người chơi trò chơi đối kháng và bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Nguồn: https://tuyengiaothudo.vn
Danh mục: Tin tức