15 năm trước, lỗi game đã khiến cả triệu nhân vật trong game World of WarCraft lăn ra chết vì dịch bệnh như thế nào?

15 năm trước, lỗi game đã khiến hàng triệu nhân vật trong game World of WarCraft tử vong vì dịch bệnh như thế nào? - Ảnh 1.

Đến giờ, có lẽ bạn đã quen thuộc với loại vi-rút corona có nguồn gốc từ Vũ Hán. Bối rối về thông tin và cách phòng ngừa, các game thủ đã chuyển sang trò chơi mô phỏng đại dịch Plague Inc. để tìm hiểu thêm về cách căn bệnh lây lan và cách phòng tránh. Số lượt tải xuống Plague Inc. đã tăng đáng kể, đến mức nhà phát triển phải… đưa ra cảnh báo rằng trò chơi của họ không phải là mô phỏng chính xác và không nên dựa vào để “nghiên cứu”.

Vì vậy, các game thủ tiếp tục lật giở các trang lịch sử trò chơi, tìm kiếm một tai nạn nổi tiếng trong World of WarCraft (WoW) đã xảy ra cách đây 15 năm. Sự kiện Corrupted Blood xảy ra vào năm 2005 là một căn bệnh lây lan… trong thế giới trò chơi WoW, lây nhiễm cho hơn một triệu nhân vật trong trò chơi. Sự kiện này đã tác động đến thế giới giả tưởng đến mức các nhà dịch tễ học coi đó là một nghiên cứu điển hình để nghiên cứu hành vi của con người trong một đại dịch.

15 năm trước, lỗi game đã khiến hàng triệu nhân vật trong game World of WarCraft tử vong vì dịch bệnh như thế nào? - Ảnh 2.

Vào ngày 13 tháng 9 năm 2005, Blizzard đã công bố một sự kiện đột kích trùm mới, kêu gọi những người chơi cấp cao tấn công vào hang ổ của Hakkar the Soulflayer (còn được gọi là Blood God). Trùm này có khả năng niệm Corrupted Blood lên người chơi và khi sức khỏe của nhân vật bị rút cạn, trùm sẽ phục hồi sức khỏe.

Bad Blood gây ra 250-300 sát thương mỗi giây, đã là “đau đớn” so với HP trung bình của một nhân vật cấp cao tại thời điểm đó là 4.000-5.000. Nếu nó lây lan sang một nhân vật cấp thấp (với vài trăm hoặc hai nghìn HP), họ sẽ chết trong chớp mắt. Căn bệnh này cũng có thể lây lan sang những nhân vật đứng cạnh người bị Bad Blood. May mắn thay, chỉ những nhân vật cấp cao mới có thể đối mặt với Hakkar và người chơi không thể mang căn bệnh ra khỏi khu vực mà Blood God cư trú.

15 năm trước, lỗi game đã khiến hàng triệu nhân vật trong game World of WarCraft tử vong vì dịch bệnh như thế nào? - Ảnh 3.

Hakkar – Tử thần linh hồn.

Nhưng một tai nạn bất ngờ đã xảy ra: Máu xấu đã truyền sang thú cưng – thú cưng của dòng nhân vật Hunter. Nhà phát triển game Blizzard đã không lường trước được tình huống này, thú cưng đã mang Máu xấu ra khỏi hang ổ của Hakkar. Mọi chuyện trở nên tồi tệ hơn khi một số Hunter trở về từ hành trình tiêu diệt Hakkar, đứng giữa thủ đô đông đúc và… triệu hồi thú cưng.

Bad Blood không chỉ lây nhiễm cho người chơi mà còn lây lan sang NPC trong thành phố. Tốc độ lây lan của Bad Blood chóng mặt, hàng trăm người chơi cấp thấp đã chết ngay lập tức khi bị nhiễm, các trung tâm nơi nhiều người chơi tụ tập (ví dụ như thủ đô của Horde, Orgrimmar) tràn ngập xương trắng của những người chơi đã chết. Người chơi sợ hãi và tránh những nơi đông người, chạy đến những ngôi làng xa trung tâm hoặc… tắt trò chơi và ngừng chơi.

15 năm trước, lỗi game đã khiến hàng triệu nhân vật trong game World of WarCraft tử vong vì dịch bệnh như thế nào? - Ảnh 4.

Xương trắng tràn ngập Orgrimmar.

Trong khi Blizzard vẫn đang loay hoay tìm cách đối phó với dịch bệnh, người chơi trong game có cách ứng phó riêng, với những hành vi không khác mấy so với ngoài đời thực. Người chơi có nhân vật có khả năng chữa lành sẽ tình nguyện giúp đỡ, người chơi cấp thấp không có khả năng giúp hướng dẫn người chơi khác đến khu vực an toàn, và trong tình huống đó, vẫn có những người cố gắng lây lan dịch bệnh cho người khác.

Blizzard cuối cùng đã thiết lập lại máy chủ. Đợt bùng phát Bad Blood kết thúc vào ngày 8 tháng 10 năm 2005, khi Blizzard sửa đổi trò chơi để khiến vật nuôi miễn nhiễm với Bad Blood. Khi tuyến đường truyền bị cắt đứt, Bad Blood biến mất.

Game thủ Trung Quốc ngay lập tức liên kết sự kiện nổi tiếng này trong WoW với sự bùng phát của virus corona từ Vũ Hán: cũng lây truyền từ động vật, cũng lây lan nhanh chóng giữa người với người. Trong tình hình cấp bách, có những người tuân thủ các hướng dẫn phòng ngừa dịch bệnh, nhưng cũng có những người coi thường sức khỏe của bản thân và tính mạng của những người xung quanh.

Thế giới thực không thể thiết lập lại, nó phụ thuộc vào sự hợp tác của “người chơi”.